1944434687 发表于 2018-7-15 13:11:54

游戏建议

    2015年夏天,我接触这个游戏,如今已经3年,游戏变化了很多,但是本质并没有变,就是一个发车-收入的一个养成游戏,游戏玩法虽然简单,却很黏人。为了游戏能带来更好的体验,我提出几个建议吧,希望能给开发者带来一丝改进思路,能给玩家们更多的快乐。
    游戏建议:
1,客流量建议:建议增加客流量,游戏开发到现在,仓位不断增加,客流量却不增加,造成发车很紧张。虽然有司机自动发车,然而司机的客货是虚拟的,与每日任务有冲突,况且有时每日任务甚至达到4个20次。在没有中转的情况,大车站一次刷新量为0是不是有点那啥?有人会说不用司机可以囤货,囤货势必会让玩家劳心费神,也会增加服务器的负荷,对开发者和玩家都不好。开节日能不能像手游那样11点券2小时?多增加车站等级也是一种方法,不要3级就不能再升了。当然也可以更换刷新机制,就像H5那样,H5的刷新机制相比较而言还是受好评的。以上都是增加客流量的方法。
2,刷新建议:建议客货均衡,为什么有的时候刷新一大堆客出来一个货没有?有的时候刷出一大堆货却没有客?比较了一下,刷新一大堆客的情况比较多,而且20次货的任务比较多,可以不对等,但最好相差不要太大。
3,显示建议:建议仓库和司机页面一页可以显示6个,相对能更宏观。建议到了200级以后等级进度条能消失或者改成别的样子,显示0%太突兀,除非官方以后还打算增加等级。
4,功能建议:建议增加卖车库功能,对于大佬来说,后边主打车队车厢,太多的车库也没有意义了,早期没有车队车厢比拼车库数量,后边出了车队车厢,情况不一样了。
5,显示机制建议:建议地图缩小到一定程度可以不显示国内一星车站,每次发车加载国内的时候都会反应慢半拍,而手游和H5可以不显示一星站,可能是flash的原因,如果能实现最好了。
6,细节丰富建议:建议丰富游戏细节,比如发车时增加像H5摇旗的人,比较贴合现实,当然也可以关闭发车动画,联盟增加手游里的导游游客甲乙丙丁行李ABC茅台酒天朝烟之类的,增加神秘旅客上车按钮,当然也可以不增加,不增加可以突出神秘旅客的“神秘”,谨做参考。
7,声音建议:建议改一下三星车站的声音,一直重复那一段声音实在太难听,虽然可以只保留到站音效,但是发车声音就没有了。H5里的音乐虽然听久了也会烦,也感觉比三星车站里那声音好听。
8,断线事件建议:建议增加手动锁定车上乘客功能,这个游戏断线一直是非常不好的体验,虽然游戏断线重新上线后客货还在,但是点券竟然没有了,是否可以上车后手动锁定一下,即使断线再回来还在车上?
以上建议未改变游戏的玩法,都是细节调整,增加了游戏体验舒适度。谨个人观点,为游戏献策,还请客服和开发者根据实际酌情采纳,同时也祝福游戏越来越壮大,更上一层楼!

择一城终老 发表于 2018-7-15 21:41:46

建议增加线路至10条

中华铁路不敢当 发表于 2018-7-16 09:31:02

对,增加可保存线路。顶着表沉了

1944434687 发表于 2018-7-18 06:54:41

谢谢楼上二位:lol

中华铁路_风 发表于 2018-7-18 08:41:01

收到,这几条建议都很好,我们会根据实际需求进行改进,敬请期待

Lc_龍 发表于 2018-7-22 00:43:50

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